[RPG]怪物图鉴系统(AML)插件
AML怪物图鉴系统2.1.1第1版
支持NPCMOD|已开源|怪物商城|怪物悬赏
重要提示:请高版本服务器使用itemName来添加物品分类的英文ID,高版本不支持数字ID
插件功能:
- 为RPG类型服务器提供怪物的详细资料
- 通过击杀对应类型怪物来解锁怪物图鉴
- 配置文件高度自定义编辑怪物图鉴内容显示信息
- 配置文件支持多行内容和颜色代码
- 预设六个分类的怪物图鉴,图鉴图标可在配置文件编辑,新版分类已经可以完全自定义
- 理论上怪物分类图标支持MOD物品数字ID
- 怪物图标只可编辑头类物品的附加ID
- 配置文件编辑信息支持运行时重载
- 每个图鉴都可独立设置解锁奖励
- 解锁奖励分为无限制奖励和一次性奖励
- 支持自动隐藏空分类和自定义分类位置
- 图鉴介绍支持完全自定义
- 图鉴支持识别npcmod的怪物
- 每日悬赏任务系统
- 每日累积悬赏点可以领取积分宝箱
- 累计击杀图鉴内的怪物可获得击杀点数,击杀点数可用于在怪物商城购买商品
- 使用/ml list命令可以查看所有已经注册的图鉴id用于添加对应击杀数类型的商品。
- 可根据需求设置某种怪物的击杀数为商品的货币。
使用说明书
- 1.下载插件后放入服务端插件文件夹内,启动一次服务端后,会生成插件配置文件夹AML,按格式编辑好配置文件后,需要op在游戏内输入/ml r命令重载配置,即可正常使用。
- 2.玩家击杀对应名称的怪物一次以后即可解锁怪物图鉴,解锁时会给玩家提示信息。
- 3.插件解锁不支持原版怪物,仅支持带有自定义名称的怪物,在配置文件内name一项后填写与怪物名(包括颜色代码)完全相同的名称后,击杀此名称的怪物即可解锁此怪物图鉴。
- 4.带有图鉴的怪物命名尽量带有颜色代码,否则玩家自定义命名的怪物击杀也会解锁图鉴。此插件配置文件内的所有颜色代码请使用§符号,并且此插件颜色代码只支持§符号。
- 5.在table.yml配置文件内添加ajIndex: 11 这种格式的配置即可自定义分类位置 ajIndex 代表第一个分类的图标在gui第11的位置上
- 6.由于1.2.3版本加入mod支持时,没有考虑非mod生物,引起非mod生物击杀无法解锁的bug,请更新1.2.301修复版本进行修复。
- 7.解锁奖励配置时玩家变量只支持后台执行命令时使用,玩家变量为
- ,正确的配置方式为 - kill
- 8.图鉴分类可自定义图标的物品ID。在table.yml内填写ajItemId: 397 就可把a级分类的图标设置成397,不填写默认为397号物品图鉴项目可自定义图标的物品ID。在MonsterList.yml内对应图鉴项目下添加itemId: 397 就可把图鉴项目的图标设置成397,不填写默认为397号物品.
- 9.2.0.0新增悬赏任务为每日任务玩法,悬赏点和悬赏任务领取状态每日0点会重置。悬赏任务配置方法请查看前面的配置文件说明,指令奖励的方式可尽量搭配多种插件实现更多更灵活的玩法设计。
下载地址 | 提取码:9999 |
适用版本:1.15.X 1.14.X 1.13.X 1.12 1.11 1.10 1.9 1.8 1.7.10 1.7.2