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[RPG]怪物图鉴系统(AML)插件

2020-10-26 10:44:02 505
文章分类: 插件

AML怪物图鉴系统2.1.1第1版

支持NPCMOD|已开源|怪物商城|怪物悬赏

重要提示:请高版本服务器使用itemName来添加物品分类的英文ID,高版本不支持数字ID

插件功能:

  1. 为RPG类型服务器提供怪物的详细资料
  2. 125632ba4phgj3zqxkxdgn.png
  3. 通过击杀对应类型怪物来解锁怪物图鉴
  4. 125431fzeehxfjhepxhwbh.png
  5. 配置文件高度自定义编辑怪物图鉴内容显示信息
  6. 配置文件支持多行内容和颜色代码
  7. 125837b3y497cqxcz73y3y.png
  8. 预设六个分类的怪物图鉴,图鉴图标可在配置文件编辑,新版分类已经可以完全自定义
  9. 130140x6mp7z42mw3h3cp6.png
  10. 理论上怪物分类图标支持MOD物品数字ID
  11. 怪物图标只可编辑头类物品的附加ID
  12. 配置文件编辑信息支持运行时重载
  13. 每个图鉴都可独立设置解锁奖励
  14. 解锁奖励分为无限制奖励和一次性奖励
  15. 支持自动隐藏空分类和自定义分类位置
  16. 图鉴介绍支持完全自定义
  17. 图鉴支持识别npcmod的怪物
  18. 每日悬赏任务系统
  19. 205306d2kpfbz8ayf78p9p.png
  20. 每日累积悬赏点可以领取积分宝箱
  21. 205414ivsxlxac0cayyvhb.png
  22. 累计击杀图鉴内的怪物可获得击杀点数,击杀点数可用于在怪物商城购买商品
  23. 133327bb016e8vrrqqjjjq.png
  24. 使用/ml list命令可以查看所有已经注册的图鉴id用于添加对应击杀数类型的商品。
  25. 133447ewpps64huppciwzd.png
  26. 可根据需求设置某种怪物的击杀数为商品的货币。

使用说明书

  1. 1.下载插件后放入服务端插件文件夹内,启动一次服务端后,会生成插件配置文件夹AML,按格式编辑好配置文件后,需要op在游戏内输入/ml r命令重载配置,即可正常使用。
  2. 2.玩家击杀对应名称的怪物一次以后即可解锁怪物图鉴,解锁时会给玩家提示信息。
  3. 3.插件解锁不支持原版怪物,仅支持带有自定义名称的怪物,在配置文件内name一项后填写与怪物名(包括颜色代码)完全相同的名称后,击杀此名称的怪物即可解锁此怪物图鉴。
  4. 4.带有图鉴的怪物命名尽量带有颜色代码,否则玩家自定义命名的怪物击杀也会解锁图鉴。此插件配置文件内的所有颜色代码请使用§符号,并且此插件颜色代码只支持§符号。
  5. 5.在table.yml配置文件内添加ajIndex: 11 这种格式的配置即可自定义分类位置 ajIndex 代表第一个分类的图标在gui第11的位置上
  6. 6.由于1.2.3版本加入mod支持时,没有考虑非mod生物,引起非mod生物击杀无法解锁的bug,请更新1.2.301修复版本进行修复。
  7. 7.解锁奖励配置时玩家变量只支持后台执行命令时使用,玩家变量为
  8. ,正确的配置方式为 - kill
  9. 8.图鉴分类可自定义图标的物品ID。在table.yml内填写ajItemId: 397 就可把a级分类的图标设置成397,不填写默认为397号物品图鉴项目可自定义图标的物品ID。在MonsterList.yml内对应图鉴项目下添加itemId: 397 就可把图鉴项目的图标设置成397,不填写默认为397号物品.
  10. 9.2.0.0新增悬赏任务为每日任务玩法,悬赏点和悬赏任务领取状态每日0点会重置。悬赏任务配置方法请查看前面的配置文件说明,指令奖励的方式可尽量搭配多种插件实现更多更灵活的玩法设计。

 下载地址 提取码:9999

适用版本:1.15.X 1.14.X 1.13.X 1.12 1.11 1.10 1.9 1.8 1.7.10 1.7.2


关键词: 插件

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