Ok Zoomer Mod 1.16.4/1.15.2添加一个可配置的功能放大关键,它允许缩放。 默认情况下,变焦镜头的变焦关键是绑定到C本身与众不同,与功能,如缩放滚动、平稳过渡和鼠标灵敏度降低。然而,这并不是故事的结局,因为这里,你负责自己的放大! 通过配置屏幕(这是通过模组的菜单),缩放是完全可配置的,如果默认行为并不是你想要的,你可以改变最小的细节,甚至恢复 OptiFine 变焦,按一个按钮!
特点:
电影镜头:
移动相机的经典方法 OptiFine 使用,但更兼容香草的电影摄像机本身! 它有三个模式:、香草和成倍增加。 香草是游戏的电影摄影机完全一样的功能,并增加繁殖的值用于smoothiness,减少或增加挥之不去。
减少灵敏度:
移动相机的替代方法,引入了变焦。 放大时,鼠标灵敏度动态划分,进一步放大,慢的鼠标,让更多的精度。 可以启用或禁用。
缩放转换:
从这个国防部本身特性,它增加了放大和缩小之间的转换,而不是突然的变化。 它有三个模式:,平滑和线性。 类似于香草的平滑过渡的动态视场而线性转换需要恒定的步骤,直到它到达状态。
变焦模式:
缩放关键的行为本身。 它有三个模式:保存,切换和持久的。 认为需要的关键是为了放大,切换允许切换缩放的关键,使变焦永久不断的增加,所使用的关键为滚动放大与1.0缩放因子(推荐)。
缩放滚动:
WI变焦引入的另一个特点,它允许使用鼠标滚轮放大或缩小,其细节部分可以调整值。
额外的快捷键:
增加3个快捷键,“增加缩放”,“减少变焦”和“重置变焦”。 最好结合使用连接或持续放大。 可以禁用或启用,但需要一个Minecraft重启以应用更改。
变焦覆盖 :
添加一个叠加而放大。 纹理是一个装饰图案在默认情况下,但它可以改变一个资源包。 纹理路径是“资产/ okzoomer /纹理/ misc / zoom_overlay.png”
价值观:
缩放因子:
最终应用于视场的因子,而放大。
最小/最大缩放因子:
最小缩放因子缩放滚动或额外的快捷键可以达到。
(小)滚动步骤:
数量增加或减少的缩放因子,当滚动或使用额外的快捷键时,较小的滚动时步是使用缩放因子低于默认和常规。
电影乘数:
应用于电影摄影机的乘数乘以模式时使用。
光滑的乘数:
使用的乘数平稳过渡,更高的速度更快,更低的慢。
最小/最大线性步骤:
限制的线性过渡的步骤中,为了阻止过渡使用速度过快或过慢。
调整:
重置鼠标缩放:
允许重置变焦用鼠标中间的按钮,要连同缩放滚动或额外的快捷键,使用有效的持续放大。
解开矛盾的关键:
解开“拯救工具栏激活”是它和缩放关键都设置为C,使创建配置文件时但它禁用一旦关键的释放,它可以启用配置屏幕的情况下,自动释放是行不通的。
打印owo开始:
启用时,国防部将打印“好放大镜owo这是什么”或变化在控制台日志配置加载时,最初的意思是作为一个信号,这是国防部的indev版本,它可以启用,独立的稳定。
预设:
重置为预设:
允许改变配置已经满值的预设,预设应用配置后保存。 有3个预设:默认情况下,经典的和持续的。 默认的改变值配置屏幕的违约,经典的变化值匹配 OptiFine 变焦。 持续变化的值表现得更像一个视场变化比变焦mod国防部。
截图:
下载地址 | 点此下载 |