OTG是一个先进可完全定制的世界生成器,它允许玩家通过配置文件来自设世界,并将其作为模组与其他玩家共享。通过配置文件,玩家可以自由控制绝大部分的世界地形与自然结构的生成,允许您在不具备JAVA知识的情况下生成任何东西,从浮动空岛到洞穴世界。关于Forge,OTG更进一步,它允许玩家根据自己的地形、环境效果、游戏规则来自定义一个维度,这些维度可以在游戏运行时通过内置的UI来轻松地添加、删除和重建。使用OTG的所有功能,您可以创建一个用于探索、生存、PVP、小游戏等的OTG维度。包括程序生成的所有内容与结构,您都可以将其打包成为一个OTG预设,并作为模组与其他玩家共享。OTG支持Spigot(服务器)和Forge(客户端与服务器),虽然某些功能只支持Forge(OTG维度、高级结构功能、内置的“O”菜单)。
OTG V8版本更新了,这是一个大更新,请仔细阅读更新日志,并查看为Forge新增加的“O”菜单
注意:1.12.2版本更新时请删除文件夹内的OTG-Core.jar文件,否则将无法更新。
官方的Discord,有问题请到Discord或Github进行反馈。
注意:您不需要重新创建一个世界来使用OTG,您可以在现有的非OTG世界中通过使用内置的“O”菜单来添加OTG维度。
OTG基本特性:
- 控制世界地形的陡峭度与平滑度
- 创造一个新的生物群系,控制生物群系、岛屿、陆地的大小
- 导入自定义树木或其它物体(BO2与BO3)
- 控制生物生成规则,控制生物群系的气候
- 自定义的自然结构,如地牢、村庄、城市、山脉、火山
- 自定义生物和自定义的掉落物
- 编辑自然结构,如村庄、废弃矿坑、要塞
- 控制原版的所有方块
- 自定义峡谷与洞穴
- 视觉设置,自定义天空、水、树叶的颜色(需要安装OTG客户端)
- 从图像中生成生物群系地图,或者根据配置和种子随机生成(就像原版一样)
- 创建多维度,通过自定义的传送门进入
- 允许玩家通过游戏内置的“O”菜单来预加载任何的OTG世界/维度
- OTG维度可以通过游戏内置的“O”菜单来即时创建/删除
- 从1.12.2-V8开始,OTG可以与现有的世界(OTG或非OTG)一起使用,OTG世界可以作为新增的维度添加使用,而不需要重新开始
- 可以通过游戏内的“O”菜单来即时修改Forge的世界设置,例如游戏规则和环境效果(雾、光照、昼夜、天气、重力、爆炸保护、添加/删除物品、重生规则、加入/退出提示等等)
提示:
- OTG V8版本兼容V6版本的设置与世界
- 确保在更新时删除OTG-Core.jar文件
- 在OTG.ini中将PregeneratorMaxChunksPerTick设置成2,以获得更好地预加载速度
- 更新前请一定要备份您的文件
已知的问题:
- 与RFTools可能存在一些兼容性问题,请在OTG或Github页面上反馈,谢谢
- 关于服务器:如果您使用的是普通的原版世界(非OTG),请勿将server.properties中的level-name设置成OTG的预设名称(例如:“Biome Bundle”),否则您将无法通过“O”菜单使用该预设来创建OTG维度。这将在未来的更新中修复。
下载地址 |
CurseForge |
GitHub |
WIKI |
官方 |
支持的MC版本: 1.12.2 1.11.2 1.10.2