无树可撸(No Tree Punching)是一个旨在让Minecraft更加真实的模组。
在游戏的开局,你不能像往常一样直接徒手劈树,而是要在地上捡石子儿,挖砂砾获取燧石,然后合成燧石工具方能砍树。
本模组的主旨是:
“Blocks don't drop anything if broken with the incorrect tool.”
“杀鸡用鸡刀,宰牛使牛刃,若鸡刀宰牛,牛毛也不再。”
★ 特性
为了实现这一恢弘设想,本模组加了以下这些新特性:
你可以在地表捡到石子儿,捡起它们不需要任何工具,空手右键即可。
你可以不使用任何工具来破坏树叶,以获取木棍(这是原版的特性,不过在本模组它体现了相当的重要性)。
你可以不使用任何工具来破坏砂砾,以获取燧石。
你可以手拿燧石右键石头敲打,以获取燧石碎片。
你需要用燧石碎片来制作一把燧石小刀,这样你就能割取植物纤维以及纤维线了。
你需要用燧石碎片来制作一把燧石斧头,这样你就可以砍伐树木来制作你的第一个工作台了。
燧石镐子,燧石铲子以及燧石锄头将在早期游戏时频繁亮相,你可以合成一把狼牙棒来作为前期的神兵利器。
★ 中后期改动
理所当然的是,本模组在游戏种后期的玩法上也进行了修改:
原版的木制,石制工具的配方都被移除了。
原版的营火配方已被移除,现在你需要打火器来进行打火。
你可以用黏土工具在一块黏土块上制作陶器,然后在其进入营火/熔炉的冶炼前给其塑形。
小刀是一种新添加的工具,可以用原版的所有材料合成(除了木头与石头)。它等同于一种弱化的剑,可以作为制作工具以及植物收割工具。
锯子是一种新添加的工具,可以用原版的所有材料合成(除了木头与石头)。它等同于一种弱化的斧头,是把原木变成木板,木板变成木棍的重要工具。
鹤嘴锄是本模组添加的终极工具,它集铲子,锄头以及斧头的功能与一体。你可以用它剖下树皮,你可以用它铲出小路,你也可以用它耕耘田地。
★ WIKI 原地址
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首页(即上方的模组介绍,这里不做赘述)
BlockBreaking
方块破坏
无树可撸模组对方块掉落的机制进行了更改,它们现在遵循“只会在被用正确的工具破坏时被破坏(或掉落)”的原则,以下是一些对玩家进行影响的列表:
添加了新的工具类型“sword”,所有的剑和小刀都被归为此类,该类工具可以破坏一些植物方块,例如高草丛、树叶以及仙人掌云云。
没有“最佳工具”的方块无论用什么工具破坏都会掉落。
镐子类工具可以视为低一级的的铲子工具,它可以用来破坏泥土类方块。
如果你正在破坏的方块没有使用正确的工具,那它就会像基岩一样,坚不可摧。
树叶(掉落木棍)以及砂砾(掉落燧石)在正常情况下是被加入白名单的,因为它们随时随地都可以被破坏,并且会掉落一些游戏前期的必需品。
Configuration
配置文件
这里有两个可以影响方块的tag,其一可以决定方块是否可以被不正确的工具破坏,另一个可以决定当它被不正确的工具破坏时,是否会掉落物品。
“notreepunching:always_breakable”决定可以被所有工具破坏的方块。
“notreepunching:always_drops”决定那些总是掉落物品的方块,即使没使用正确的工具。
这里有三个服务端的配置文件会影响这些规则,你可以禁用它们。
# Makes blocks take forever to mine if using the wrong tool(即使使用错误工具破坏方块时,也会生效)
noMiningWithoutCorrectTool(不需要正确工具) = true
# Makes blocks not drop anything when broken with the wrong tool(当使用错误的工具破坏方块时,不会掉落任何东西)
noBlockDropsWithoutCorrectTool(使用错误工具时无物品掉落) = true
# Makes blocks that would otherwise be broken instantly unbreakable if using the wrong tool.(当使用错误的工具破坏方块时,方块无法被破坏)
doInstantBreakBlocksRequireTool(使用错误物品时方块无法被破坏) = false
Knapping
打磨
为了获得燧石碎片,制作燧石工具的必需品,你必须打磨燧石。想要打磨燧石的话,你需要找到一颗燧石以及一块石头(任意石头皆可)。只需要手拿着燧石右键石头,你就会听到一声清脆的敲击声,这样你的燧石就开始打磨了。继续右击打磨,燧石将会消失,并且有机会生成2颗燧石碎片。
所有带有“notreepunching:flint_knappable”tag的道具都可以被打磨成两块燧石碎片。
服务端有两个配置文件可以影响它。
# The chance to consume a piece of flint when knapping(打磨时消耗掉燧石的概率)
flintKnappingConsumeChance(消耗燧石的概率) = 0.4
# The chance to produce flint shards if a piece of flint has been consumed while knapping(消耗掉燧石后,掉落燧石碎片的概率)
flintKnappingSuccessChance(掉落燧石碎片的概率) = 0.7
FireStarter
打火器
打火器是游戏早期用来点火的工具,为了用它来制作营火:
在你想要搭建营火的地方,把下列这些东西扔(按Q)到地上:
一种木制燃料(任意木板或者原木)。
三根引火物(例如木棍、树苗、树叶或者线)。
准备就绪后,右键长按打火器的时候,对准这些物品。如果出现了烟雾粒子效果的话,这些物品就会被消耗,然后在其消失的地方会生成一堆营火。
打火器也可以用来重新点着熄灭了的营火,你也可以用它来点燃方块,使用方法同上:对准想要点燃的方块,长按右键。当烟雾粒子效果出现过后,火焰就会被点着。
Configuration
配置文件
为了制作营火,你需要准备一件道具,这件道具需要有着“notreepunching:fire_starter_logs”的tag,除此之外,你还需要三件有着“notreepunching:fire_starter_kindling”tag的道具作为引火物。
在服务端中,有着一个配置文件可以影响打火器。
# The chance for a fire starter to start fires(打火器成功点燃物品的概率)
fireStarterFireStartChance(打火器点燃方块的几率) = 0.3
Pottery
陶瓷
无树可撸模组增加了一个简单的陶瓷系统,给Minecraft添加了一些既美观又实用的瓷器。
从左至右,依次为:待用粘土、大粘土罐子、小粘土罐子、粘土桶、粘土花盆(均为未烧制状态)
为了制作陶瓷,你需要准备许多的粘土块,以及一个由木棍做成的粘土工具(译者注:粘土工具非木棍)。你只需要拿着粘土工具右键粘土块,这样粘土块就会变成待用粘土。对着待用粘土继续右键,它的形状就会发生变化,并且随着右键的时间变得越来越小。当你制作好了想要的模型后,你就可以用铲子破坏它,然后在熔炉或者篝火中烧制。(译者注:一直右键可能会将待用粘土破坏,即当待用粘土变为花盆状态后继续右键,它就会损坏)
粘土工具也是制作红砖的必备工具。你只要将粘土工具和粘土块/粘土放在工作台界面上,你就可以合成出粘土砖了。你可以把粘土砖放在营火或者熔炉中烧制,这样你就可以得到原版的红砖。
大罐子(即烧制过后的大粘土罐子)
大罐子是一种可以储存十五件道具的容器(略少于一个箱子的容量)。当你破坏它后,它会像潜影箱一样,会保留储存在其中的道具。它不能储存其它和它性质相同的容器(如各种罐子以及潜影箱)。
小罐子(即烧制过后的小粘土罐子)
小罐子是一种可以储存九件道具的便携容器。你可以将其拿在手中右键打开储存界面,它不能储存其他和它性质相同的容器(例如其它的小罐子)。
陶桶(即烧制过后的粘土桶)
陶桶没用什么花里胡哨的功能,它就是一种桶,而且只能装取水。
花盆(即烧制过后的粘土花盆)
原版制作花盆的配方被移除掉了,你现在只能使用上述的陶瓷机制来制作花盆,花盆的功能保持不变。
Configuration
配置文件
有着“notreepunching:large_vessel_blacklist”tag的道具不被允许放入大罐子之中。
有着“notreepunching:small_vessel_blacklist”tag的道具不被允许放入小罐子之中。
有着“notreepunching:ceramic_bucketable”tag的道具可以被陶桶舀取。
WorldGeneration
世界生成
无树可撸模组在生成世界的时候加入了小石子儿(包含了所有岩石种类)。你可以不使用任何工具就来破坏它们,你也可以右键来捡起它们,小石子儿可以合成相对应的岩石的碎石状态(普通小石子儿生成的是圆石)。
散落在地上的小石子儿
Configuration
配置文件
“notreepunching:loose_rock_placeable_on”tag决定了在生成世界时会生成哪些岩石对应的小石子儿。小石子儿生成的规律如下:取决于在所生成的位置的下方的第一种岩石是什么(如:要是下方是安山岩,就会生成安山岩小石子儿,如果是砂岩就会生成砂岩小石子儿,以此类推)
除此之外,还会有两个常用的配置文件:
#Enable loose rock spawning.(启用生成小石子儿) Note: this requires a MC restart to take effect.(注意,配置完该配置文件后需要重启Minecraft才能启用)
enableLooseRockSpawning = true
#How common loose rocks are. (小石子儿的稀有度)Note: this requires a MC restart to take effect.注意,配置完该配置文件后需要重启Minecraft才能启用)
looseRockFrequency = 12
FlintTools
燧石工具
既不是木头工具,也不是石头工具,现在你的第一个工具是燧石工具。它们大多都需要燧石碎片、木棍以及纤维绳来合成,这些材料都不需要工具就能获取(纤维绳需要小刀)。
燧石小刀
燧石小刀是你在旅途中需要制作的第一个工具。它是一种小刀,这意味着它能做这些事:
当你用燧石小刀破坏草的时候,它有几率掉落植物纤维。
你可以用燧石小刀破坏植物类方块,并且获得它们的掉落物了。
你可以用燧石小刀和其他植物合成,这样就能获得植物纤维了。
植物纤维可以用来合成纤维绳,这是合成其他燧石工具必不可缺的材料之一。
燧石斧子
燧石斧子是你需要的第二个工具。它是一种低等级的斧子,不过它能够砍伐树木就够了(尽管效率很低),它还能将原木合成为木板(是的,你现在不能徒手制作木板了,你需要工具了)。
其他
除了燧石小刀和燧石斧子,你还可以用燧石碎片来合成燧石铲子,燧石镐子以及燧石锄头。作为武器,燧石小刀是一种攻击力低但攻击速度快的武器,燧石斧子是一种攻击力高但攻击速度慢的武器,或许你可以试试狼牙棒,这是一种奇形怪状,丑不拉几的武器(但是它真的很好用)。
Knives
小刀
小刀可以由燧石碎片、铁锭、金锭以及钻石合成。它们是伤害最低的武器,可以充当切割植物方块以及切割植物纤维的工具。
Configuration
配置文件
在无树可撸模组里,所有的小刀和剑都被视为“sword”工具一类。想要将其他物品加入“sword”一栏,则需要手动为其加入tag“notreepunching:knives”。加入了该tag后,该物品也就可以进行切割一类的配方的合成了。
Saws
锯子
锯子可以由铁锭、金锭以及钻石合成,它被视为斧子的替代品,不过它们的主要用途是切割原木成木板,切割木板成木棍。
原版合成木板和木棍的配方现在被修改为了需要锯子或斧子介入,当你使用非燧石材料的锯子或斧子时,你会得到双倍的产品。
Mattocks
鹤嘴锄
鹤嘴锄是一种超级工具,可以由铁锭、金锭以及钻石合成,它集铲子,锄头以及斧头的功能与一体。你可以用它剖下树皮,你可以用它铲出小路,你也可以用它耕耘田地。
注:由于铲子和锄头都能使草方块变化(铲子会使草方块变为草径,锄头能使草方块变为耕地),所以当你用鹤嘴锄右键草方块时,你可以选择潜行或者不潜行地使用(潜行时会先发挥锄头的功能,不潜行时会发挥铲子的功能,不过在不潜行的时候使用后,在右键一次,草径也会变为耕地)。
★ 后言&图片 I hope you enjoy :)
——作者AlcatrazEscapee
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