原版的斯莱姆生成机制是硬编码在swampland地形里,其他地形生成机率很小,即使安装了其他模组比如BiomesOPlenty之类包含其他种类的“沼泽”地形,程序也是不认的。更多斯莱姆(MoSlime)模组可以帮助优化斯莱姆的生成机制,允许玩家定制刷怪的地形,在Marsh、Wetland、Bog地形里也拥有和swampland一样的刷出斯莱姆的机率。配置文件默认添加了几个“沼泽”地形,你可以自行添加更多。
模组会把当前所有可能的地形输出在biome_dump.txt文件里,方便查找。
提供一个检测小工具:拿着一个藤蔓,对着水边的圆石按鼠标右键,如果变成苔石,说明此处能刷出斯莱姆(对非沼泽地形也有效,但刷怪机率小)。
下载地址 | 点此下载 |