ManiHunt 插件|我的世界1.16.X版本
ManiHunt 插件,在本游戏中,将有多名玩家扮演猎人,一名玩家扮演逃亡者
当逃亡者因为任何原因死掉时,猎人赢得胜利。
当逃亡者杀死末影龙时,逃亡者胜利。
除此之外,ManHunt1551也添加了一些额外内容以减少原版难度和增加趣味性。
插件持续更新,建议Watch+Star关注一下~
安装
在Github Release上根据指示进入最新构建页面,点击"Artifact"下载插件安装包(需要登录Github)
解压插件到插件文件夹即可。
特色/游戏内容
ManHunt1551是我的第一款公布出来的小游戏插件,是我和朋友们玩ManHunt产生的插件。
逃亡者在游戏开始后会自动和猎人拉一段距离,这让逃亡者得以有时间发展(dream原版太难了)
同时,相对于原版的开局就有指南针我们也做了调整——猎人现在需要至少自己合成一次指南针才行
以下是ManiHunt的部分内容
雷达
P1 Runner视角
P2 Hunter视角(第二个指南针是多余的)
逃亡者和猎人都有的东西。只不过猎人依赖于指南针去定位逃亡者,而逃亡者的雷达则是被动的感知。
当猎人靠近逃亡者后,逃亡者将通过雷达(不是物品)察觉到猎人靠近,并且能知道是哪些猎人以采取行动。
队伍聊天
考虑到不是所有人都能连麦,我们还添加了游戏内的队伍聊天。
在消息前加上 "#" 即可。(猎人专属内容)
磁石-无限指针
在ManiHunt诞生前,我们也尝试过去寻找类似插件,但他们基本都是指南针,有的连重生后都不会自动重给。
(普通指南针在地狱失效,且该指南针低版本下运行不可用)
自动化
为了更方便的开始游戏,我们把游戏流程全程设计成自动化。
当人数条件满足就自动开始投票,当游戏结束就自动关服重置存档(需要bat支持).....
旁观者
我们加入了旁观者和旁观者频道系统。
自动TP
开局拉距离,给各方充分时间发展。(x和z都偏移1~200)
安装即部署
除了一个ManiHunt,您可以什么都不需要
战绩报告单(WIP)
我们还设计了一套分数系统以用于装逼!在游戏内的有意义的事情都会被计算入分数和统计里。
目前只能存储在本地。
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