点亮区域(LightArea)Mod可以在服务端创建特殊亮度的区域,当玩家进入该区域时,其客户端会切换对应亮度(Gamma值), 玩家离开区域时恢复原亮度。
通过提高Gamma值,可以不用添加发光方块而达到提高建筑内部亮度的效果,同时能完美地消除建筑内部极其丑陋的阴影。
如果将Gamma值设置得较低(小于1)还可以实现将指定区域的夜色变得更黑暗的效果。
注意,Gamma值带来的亮度只是画面效果,并不会改变实际亮度,即不会改变阳光传感器检测到的值,也不会改变发光带来的亮度值(即不会影响怪物生成和作物生长)。
关于光影 :
在启用光影的状态下,渲染是由光影包决定的,而原版的Gamma值是作为一个可用参数 screenBrightness 传给了着色器程序,但是,这个参数用不用完全是光影包说了算,而常见的几个光影包好像就没使用这个参数,因此,此Mod在调节Gamma值时,对光影不起作用,同时传进着色器的还有 nightVision(夜视效果) blindness(失明效果),如果这两个参数也没使用,那么夜视和失明也将没有效果。
如果想在光影启用的状态下实现区域亮度的调节,需要自行修改光影包的代码,把 screenBrightness 给用上。这一部分比较难,我整不明白,希望有大佬能研究一下。
关于 高清修复 Optifine
高版本的 Optifine 自带 光影,如果材质包中有 自定义色彩 ,并且在视频设置中启用了 自定义色彩 的选项,可能无法达到调节亮度的效果。
特性
- 手持选区工具(默认木斧)左键选择起点,右键选择终点。
- 在安装有WE-CUI的客户端,可以像WE一样显示选区边界。
- 单文件支持1.7.10及以后全部版本。
- 配置文件已转移到主世界存档目录下,单机时每个存档都使用各自的配置文件,服务器则使用主世界存档目录下的配置文件。
- ### 指令
- ```
- /light pos1 设置玩家当前位置为选区起点
- /light pos2 设置玩家当前位置为选区终点
- /light create [light] 根据选区创建区域,可选参数[light]为亮度级别[-15.0 - 15.0]
- /light delete 删除玩家当前所在的区域
- /light info 显示玩家当前所在区域的信息,如果客户端安装有WE-CUI,则会显示范围
- /light list [dim|all] 列出(某世界的)所有区域,没有参数时为玩家所在世界,参数为all时为全部世界,参数为整数时,为对应维度的世界
- /light tp传送到指定id的区域的中心位置
- /light level [light] 查看/设置当前区域的亮度
- /light tool 手持为空,查看选区工具;手持非空,设置选区工具为当前手持物
- /light speed [speed] 查看/设置亮度变化速度(变化值/tick)
- ```
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适用版本:1.12.2 1.12 1.11.2 1.11 1.10.2 1.10 1.9.4 1.9 1.8.9 1.8 1.7.10