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圆桌骑士核心(KoTRT Core)|我的世界1.16.5版本

2021-12-14 17:44:30 614
文章分类: MOD

圆桌骑士核心(KoTRT Core)是一个适用于所有Team Deus Vult's的整合包的“库”模组,也被称为“Knights of The Round Table: Core.”主要供私人使用,你也可以将其加入到自己的整合包中。

本模组包含常用的辅助类工具,也包含我们认为我们所制作的每个整合包所需的对游戏的补充与改进,虽然其中一些功能需要其他模组,但是将这些集中到一起会使之更容易更新与维护。虽无法做出保证,但我们会尽可能增加它的可配置性以及更少地依赖其他模组。

从某种意义上来说,我们做的东西有点疯狂。所以如果你想将它加入到你的整合包,请仔细阅读以下部分。

这个模组为了提升玩家游戏体验而破坏了原版实体的行为,并且我们预计后续还会破坏更多。并且这个模组以出人意料的方式对依赖的模组的mixin进行了修改。这个模组主要用于私人用途,其中许多功能在 FTB Utilities(此处应该指的是FTB Chunks,因为FTB Utilities没有1.16.5版)声明的区块中被禁用,因此如果你需要做更多的原版正常操作,记得声明区块。

特点本模组目前处于早期开发阶段。

生物实体不会在X半径之外(可配置)生成,渲染或是加载。这意味着苦力怕和骷髅不会在地下生成,直到你在地下遇到它们。当你返回地面之后,除非你再次靠近它们,否则直到它们消失都不会再进行无用的移动或是基于AI的活动。它们会在没有AI的情况下被冻结在原地。到目前为止,这没有引起任何错误。

方块实体更加重要,它们仍会加载,但本模组会通过停止渲染超过一定距离以外的方块实体来改善客户端的帧数。而也因为在Out of Sight没有钠兼容性的情况下做了相同的事情,本模组与它并不兼容。(此处应指镁,后文中出的Sodium都应该是指镁)

流体不会出现在玩家X格范围外进行。这项功能与FTB Chunks是一体的,因此当你声明了区块后,此效果将被禁用。这同样也有助于减少由破坏方块所引起的掉落物导致的延迟。

掉落物可能导致服务器延迟,尤其是当玩家四处飞行引起的新区块生成期间。当在未声明区块中,掉落物将以原1/4速度加载,这将导致掉落物出现一点点卡顿,但性能会得到极大的提升。

由于以上这些优化,即使在即渲染距离32,安装了310个模组时,我们的帧数和TPS也很稳定。

360截图20211214174533448.jpg

担心这会破坏了原版的刷怪塔?简单,安装生物工厂Woot,或者声明附近的区块并在其附近挂机。

其他优化

  1. 一个合适的FPS显示器,能显示最小帧率以及超过15秒的平均帧率。
  2. 提升了云的高度。
  3. 增加配方缓存。
  4. 修复了Emojiful模组中一个可能导致崩溃的问题。
  5. 修复了Sodium中出现的一个峰值400ms+延迟的性能bug。当延迟峰值出现时,游戏界面确实会导致出现闪烁,但总比冻结要来的好。
  6. 修复了Sodium中出现的另一个由于快速区块更新导致产生大量延迟的bug。
  7. 在服务器中,ServerChunkProvider每个区块刻都在复制增加着区块地图,只是为了毫无理由地打乱它们的顺序。 也许是为了随机怪物生成?我们可以实现伪随机迭代,但顺序迭代也可以很好的工作。结果就是,当渲染距离为12,仅有一个玩家四处移动时,总MSPT提升超过1%,并且这是完全“免费的”优化。

 下载地址 提取码:niie


关键词: 辅助

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