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KoTRT 核心(KoTRT Core)|我的世界1.16.5版本

2021-12-07 17:52:01 595
文章分类: MOD

KoTRT 核心(KoTRT Core)是一个适用于所有TeamDeusVult整合包的“库/补丁”模组,主要供私人使用,但您可以随意将其放入您自己的整合包中。这是我们将实现共享代码以改进基础游戏的地方。  任何我们认为足以出现在每个整合包中的东西,都在这里。  我们会尽量让模组变得可配置和无依赖,但不予以承诺。

KoTRT核心有以下特性:

LivingEntities(可配置):不会在X格半径之外生成、渲染或tick生物。 这意味着苦力怕和骷髅不会在地下生成,除非你去地下时看到它们。

当你回到地面上时,在它们消失之前,除非你靠近它们,否则它们不会浪费时间做无用的移动/AI ticks。它们会在没有 AI

的情况下冻结在原地,令人惊讶的是,到目前为止它没有任何bug。

TileEntities:更重要的是,它们当然还会tick,但它们超过一定距离不会渲染以改善客户端帧数。 它在没有镁的情况下仍生效,但这与Out Of Sight不兼容。

Fluid updates:不会在玩家的X格之外运行。这是与FTB Chunks的集成。所以如果你要求chunks(应该指FTB chunks),该效果将被禁用。这有一个复合的效果,即减少世界上被摧毁的方块的ItemEntity滞后。

ItemEntities:可能会导致服务器延迟,尤其是在玩家四处飞来飞去的新区块生成期间。 当不在已生成的区块中时,物品将以 1/4 的速度tick。这会导致掉落的物品出现一点点卡顿,但大大提高了性能。

效果展示

有了所有这些补丁,即使在32渲染距离下有310个模组,我们的帧数和TPS也很稳定:

担心这会破坏刷怪塔?简单!安装Woot!或者只是在它附近声明区块和AFK。

其他效果

添加了一个合适的FPS计数器,具有超过 15 秒的最小帧率和平均帧率。

升高云高度。

添加了配方缓存。

修复了Emojiful中的崩溃。

修复了导致400毫秒以上延迟峰值的镁中的性能错误。不过,当延迟峰值出现时,它确实会导致一些闪烁,但这比您的游戏冻结要好。

修复了因区块更新太快而导致大量延迟的镁中的另一个性能错误。

ServerChunkProvider重复了区块地图的列表,*每一个区块tick*都是为了刷新,显然没有任何理由。也许是为了随机化怪物的生成?我们可以实现伪随机迭代,但顺序迭代的效果不错。这样做的结果是,一个玩家在12个渲染距离内移动,就能使MSPT总量提高1%以上,而且是一个完全“免费”的优化。

 下载地址 提取码:kvta



关键词: 辅助

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