食用是一种极简主义的可配置模组,可以使很多食材食用,之后玩家会收到短暂的状态效果。
特征:
目前可与烈火粉,萤石粉,岩浆霜和糖一起使用:
- 火焰粉->强度效果
- 发光的粉尘->使发光效果周围具有实体
- 岩浆膏->耐火
- 糖->速度效果
(默认情况下,发光效果为20秒,其他效果为15秒。您可以在配置文件中更改此设置。)
可配置的:
#弱点效果
maxItemUsesPerDaySingleItem (默认= 16,最小-1,最大1280):玩家在受到弱点影响之前可以吃的最大物品数量。值-1禁用此功能。
maxItemUsesPerDayTotal (默认= -1,最小-1,最大1280):玩家在受到弱点影响之前可以吃的总物品数的最大值。值-1禁用此功能。
weakDurationSeconds (默认= 45,最小值1,最大值3600):进食过多物品时,弱化效果的持续时间(以秒为单位)。
#发光效果
glowEntityDurationSeconds (默认= 20,最小0,最大3600):吃发光石时,周围的物体应以轮廓发光的持续时间(以秒为单位)。值为0将禁用该项目的使用。
glowEntitiesAroundAffectedRadiusBlocks (默认= 32,最小1,最大128):对于发光效果,受影响的实体播放器周围的半径(以块为单位)。
#其他效果
blazePowderStrengthDurationSeconds (默认= 15,最小0,最大3600):吃完火粉后,玩家获得的力量效果持续时间(以秒为单位)。值为0将禁用该项目的使用。
magmaCreamFireResistanceDurationSeconds (默认= 15,最小0,最大3600):吃了岩浆霜后,玩家收到的耐火效果持续时间(以秒为单位)。值为0将禁用该项目的使用。
sugarSpeedDurationSeconds (默认= 15,最小0,最大3600):吃了一些糖后,玩家收到的速度效果的持续时间(以秒为单位)。值为0将禁用该项目的使用。
屏幕截图:
食用食材的一些作用:
在同一天吃太多的食材会导致玩家受到虚弱的影响:
吃掉发光石的效果,玩家周围的实体会收到发光效果,并且可以通过墙看到:
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