全部

  • 全部
  • MOD
  • 地图
  • 材质包
  • 客户端
  • 教程

洞穴繁殖Cave Generator Mod

2018-10-31 10:48:20 3448
文章分类: MOD· 原版加强Mod· 1.12.x

链接:官网

Cave Generator是对Mojang隧道生成算法的修改,用于在世界中创建类似洞穴的洞穴。

它支持为流程中使用的几乎任何变量注入覆盖,甚至还添加了一些用于创建不同形状的选项。此外,用户可以用水装饰洞穴,用草替换表面,用砾石覆盖,放置石笋和钟乳石等。

每个洞穴预设都有百分比选择机会,高度范围,生物群系限制和其他参数,以帮助使它们脱颖而出并迅速进行探索。可以组合多个预设以同时生成,并且来自一个预设的各个隧道甚至可以通过调用其他预设来产生完全不同的形状。

Cave Generator Mod

由于预设创建最初可能有些繁琐,因此Cave Generator Mod 1.12.2包含总共5个示例预设。

如何使用:

  • 默认情况下,仅启用vanilla预设。它可以在/ config / cavegenerator / presets /下找到,这是洞穴预设目录。打开它,看看不同的类别,以更好地了解可以做什么。
  • 要启用或禁用预设,只需将“机会”从0.0更改为100.0或其间的任何值。
  • 没有必要重新启动游戏才能生效; 使用命令“/ reloadcaves”可以在游戏中重新加载预设。

注意:

  • 这个mod经过精心设计,以便在修改某些设置之前不会破坏种子。
  • 由于它目前处于测试阶段,请注意这可能会发生变化。

特征:

  • 预置选择机会可以组合多个预设,每个预设具有唯一的概率。高度限制距离/长度产卵作为洞穴系统的可能性特定的垂直降噪,在香草中实施扩展可以放置在每个洞穴中间的开始,结束或随机。可以是香草式分支,匹配分支,来自其他预设的隧道,房间或根本没有。可能最终支持结构。例子某些洞穴类型会导致大量的坑直接进入熔岩生物群系生物群系白名单。截至目前还没有黑名单。通过注册表名称,ID号或Biome字典类型输入生物群系。块填充物用块状态代替石头选择机会可以按预设设置多个块填充。应匹配的块列表 - 可选块应该匹配的方向列表 - 可选偏好是否替换原始位置或块匹配的位置示例用途洪水洞穴有水或熔岩添加石笋和钟乳石用碎石覆盖地板使用砾石和多个洞穴预设模拟塌陷房间设置这些球形腔室放置在地下的某些位置,通常位于几个洞穴之间的交叉点。改变他们的整体规模,或垂直挤压或拉伸它们。将来可能会有更多选项或其他房间风格。slopeXZ和slopeY每个隧道的水平和垂直角度更改起始值,或指定起始值的随机因子。twistXZ和twistY当隧道向外扩展时,每个隧道的水平和垂直角度将如何变化。支持线性和二次缩放。更改起始值,或指定随机因子(每个块向外随机变化的值)。规模和规模整体尺寸和垂直尺寸比可以线性或二次调整包括随机因素 - 需要工作可以指定起始值(即洞穴可以缩放整齐,或者压扁或拉伸看起来像沟壑)scale包括起始值随机因子(来自vanilla-scaleY将被添加)。熔岩规则目前仅支持最大高度限制。
  • 一种全新的,基于噪音的洞穴发生器可以作为香草隧道式洞穴的补充或替代使用。支持高度限制。使用额外的2D噪音可以避免使用平坦的天花板和地板,从而产生更多类似裂口的开口。对生物群系限制的支持即将到来。生物群落可能有限,但期望边界之间的平坦墙壁。有一些实验性功能可以缩小边界附近的洞穴尺寸,但检测效果还不尽如人意。他们目前被禁用。设置启用/禁用分钟/ maxHeight“间距”洞穴的同时距离和总体大小。规模/规模“八度”发电次数。以性能为代价创造嘈杂的洞穴。
  • 命令/ reloadcaves用于卸载和重新加载预设文件夹中的所有预设。没有必要重新加载游戏。有关已启用哪些预设(机会> 0)的详细信息,请参阅游戏日志。

截图:

Cave Generator Mod截图1Cave Generator Mod截图2Cave Generator Mod截图3Cave Generator Mod屏幕截图4Cave Generator Mod截图5Cave Generator Mod截屏6Cave Generator Mod截图7Cave Generator Mod截图8Cave Generator Mod截图9Cave Generator Mod截图10Cave Generator Mod截图11

下载地址:

适用于我的世界1.12.2:下载链接


关键词: 洞穴繁殖

相关文章