我的世界分茶Caupona|热力驱动的自由烹饪模组
我的世界分茶Caupona|热力驱动的自由烹饪模组,分茶——热力驱动的自由烹饪模组。
以热能运用为核心,提供了自由烹饪等功能的模组。中文名称源自《东京梦华录》(1127):“大凡食店。大者谓之分茶。则有头羹。石髓羹……寄炉面饭之类。”,“分茶”即为餐馆之意。我们早些时候设计了1.16的模组汤饮铺,但是只是设计了一个内核的概念,还没有很好的可玩性设计,功能也非常单一。于是我们继承了之前贴近真实和自由烹饪的理念,继续以烹饪为内核重新设计了一款模组,即为当前的分茶。*汤饮铺和分茶均为独立mod,互相没有必然联系,内容也不互通。除了烹饪以外,我们还提供了一系列的建材和一个全新的浴池系统。本mod有完善的JEI支持,同时具有游戏内帕秋莉手册,安装对应模组即可查看。本模组为Teacon 2022参赛模组。
特殊提示
本模组采用了一些实验性的数据包,会导致进入世界时提示实验性世界。请不要在意并点击继续即可。
世界生成
植物:
从左到右分别是无花果,枸杞,核桃树。它们分别生成在草原、丘陵和森林。其中无花果和枸杞属于灌木,没有对应的木材。几种树的树叶均会缓慢长出果实。无花果属于水果,枸杞属于浆果,而核桃可以用于榨油。
火山口结构:
生成在主世界的沙漠或者高山的结构,由一定大小的光滑玄武岩底座、一个喷气孔方块、若干装饰性的喷气孔石块组成。喷气孔下方的第二个方块决定了其属性:
若为熔岩,则能够提供热源,并且在周围水面缓慢刷新浮岩华,破坏浮岩花获得浮岩。
若为岩浆块,则能够提供热源,没有除此之外的其他效果。
若为其他方块,没有效果。
自然生成的火山喷气孔为上述三种情况的随机之一。喷气孔方块需用精准采集获得,否则破坏后只掉落玄武岩。
建筑方块
新增了一系列基本建筑方块(从左到右从上到下):混合红砖、核桃木、锥石饰面混凝土、长英质凝灰岩砖、浮岩华、薄砖(合成材料)、嵌砖混凝土、片石饰面混凝土、长英质凝灰岩、浮岩。浮岩获取方法是采集浮岩华。
除了浮岩、浮岩华、薄砖为材料,其它材料均有半砖、楼梯、墙等版本。
我们还设计了许多种希腊-罗马样式的柱子,有三种不同的样式,材料从左到右分别为:长英质凝灰岩、方解石、石头、石英
五种不同的厨房建材,从左到右分别为:石砖、嵌砖混凝土、片石饰面混凝土、红砖、泥土。其中厨房台面用于装饰,其余方块均有用处。
烹饪系统
灶台是燃烧原版燃料产生热量的设备,它的外观会根据燃烧燃料的不同而改变。灶台和火山都可以作为热源加热各种功能性方块,但是它们能产生的热量不同。热量决定了各种功能性方块的工作速度。
只需要放入液体原料和食材,就可以烹饪出汤。并且可以放入生的食材,在烹饪过程中会自动煮熟所有食材。一般来说汤的配方只影响命名和外观,具体效果仍然取决于放入的食材和汤底。特别的,高汤做底的汤长时间静置会凝固成汤冻。把食材烹饪成汤有较高的额外饱和度加成,具体加成取决于浓度。而且在烹饪过程中可以加入药水来提供效果。如果对成品汤不够满意,则依然能够继续添加原料进行烹饪,最终产出满意的汤品。
汤锅可以手持容器右键取出内含的液体,也可以空手潜行右键清除锅内液体。
汤冻可以用于储存和携带汤,汤冻不可以直接吃,要在便携式火盆中或者在汤锅中溶解成汤才能食用。制作汤冻和溶解汤冻均保持汤的所有属性不变。
便携式火盆溶解汤冻需要用水碗并且加入便携式燃料(岩浆膏、鲜活木炭等),而汤锅则不需要加水。
用炒锅可以炒菜,炒菜需要消耗炒锅旁边的核桃油,并且需要提供足够的容器(碗)才能开始烹饪,大约每2个食材可以炒出一份菜。炒菜同样可以把生的食材煮熟。炒锅有铁质、铜制、石制,均没有本质上的区别。炒菜也有一定的额外饱和度加成,而且烹饪速度远远快于煮汤,但是不能添加药水,也不能回锅。
炒菜和汤都可以潜行右键放置到世界上,并且可以右键食用。炒锅和陶锅也会显示当前内容物。
嵌陶缸的台面可以用于储存少量液体。
也可以用于进行静置合成转化,需要600秒的时间完成一次合成,但是一次会尽可能多的合成,除非材料不足或者输出堵塞。
静置合成包括汤冻等合成,特别的是,汤冻等不需要物品原料的静置转换可以在陶锅中进行。
如果陶缸内装了汤,也可以进行添加调味料的操作。
调味料为用花盆装的调味料,其中分别展示了不同调味料以及它的原材料(选择其一)。从左到右分别为:葱、鱼露、果醋、糖。在菜或者汤里面添加调味料可以额外增加一个短暂的药水效果。含有调味料的汤如果再次烹饪,则会失去调味料属性。只需要在调味料槽添加调味料即可。
烟囱由竖直的若干个烟道组成,最顶上可以添加一个烟囱帽,烟囱材质不必一致。可以用于引导灶台或者其它发烟设备产生的烟,烟囱可以对下方3格内的灶台生效,但是中间不能有实体的遮挡方块。在排放灶台烟雾的情况下,烟囱帽可以缓慢积累烟炱(烟灰)。烟炱可以用锹取出,用于合成染料。
地暖浴池系统
厨房建材除了泥土均可用于制作地暖。其中左侧4个为地暖炉膛,右侧4个为地暖隔层。
地暖炉膛用于从炉灶等热源接受热量,并扩散到水平9x9范围内的地暖隔层。炉膛和隔层的材质不必一致。烟囱也可以隔着地暖炉膛排放烟雾。
地暖的用处是加热上方一格的水,使之成为浴池热水并冒出热气。玩家在热水里面浸泡可以缓慢获得经验值。
铜制狼塑像的用处是检测温度,它的外观可以根据温度改变,可以检测灶台或者地暖的温度。在检测地暖温度的情况下,它不必贴着地暖方块,可以放在更高处并且可以隔着方块检测下方的地暖温度。
自动化与生电
汤锅和炒锅均可以设置为红石控制,当收到红石信号时自动进行一次烹饪。
由于汤锅和陶锅下方需要接入热源,难以使用漏斗自动化,于是我们添加了发射器自动化,给提供发射器红石信号后,会进行如下操作:
当发射器放入碗时,会自动从陶锅提取液体或从炒锅提取产物,并放到发射器的物品栏。
当发射器放入水桶、牛奶桶或者汤时,会往汤锅内加入。
当发射器放入油壶时,会把发射器内的和世界上的进行互换。
当发射器放入调料时,会把对应设备内的调料与发射器内的进行互换。
当发射器放入花盆时,会取出设备内的调料并且放入发射器之中。
一些方块也可以用比较器进行检测:
菜品、汤品:空的输出0,满的输出15。
油壶:输出剩余油量,每次使用3。
陶锅:只有不在工作状态才会输出信号,初始输出是1,其中每一份原料或者每一碗液体都会给输出信号增加1。
炒锅:只有不在工作状态才会输出信号,初始输出是1,其中每一份原料都会给输出信号增加1,如果输出槽被堵塞则输出15。
铜狼塑像:如果直接被加热,初始输出9;如果被地暖加热,初始输出0。每一个热量等级都会使得输出增加3。
Mod支持
饮食(按照材料计算营养加成)
农夫乐事(支持原材料)
烹饪锅(支持原材料)
其它规范制作的具有正确tag的mod……
如果你发现了任何不支持的模组,欢迎在github提交,请写明mod列表和需要添加的物品。在提交之前请先自行测试,确定不支持再提交。
实用链接
官方介绍视频:
Mcmod百科:
作者
本作品是由Teammoeg成员开发
程序、机制设计:khj小骨
美术、策划:Lyuuke
下载
官方下载:https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/caupona
本地网盘:点击下载
提取码: bb59