前言 这是作者做的第一个MOD,主要目的是经验积累。因而并没专门想过要往哪个方向去搞,基本想到什么点子就试着去做。起名也比较随意(CHENZIQIU是我的正版账号ID)。有一部分物品灵感来自黑魂(去年准备开始做MOD之前刚玩过魂)。 稳定性方面,这个MOD是加进整合包局域网多人联机过,玩了一阵(十几天)没啥问题。 |
CHENZIQIU的创意(CHENZIQIU's Originality)战斗用品
木盔甲
头胸脚手1,5,4,1护甲,154,224,210,182耐久,0.5韧性。
燧石剑,200耐久
末影铁矛,属性穿刺,近战远程均可的武器,亦是更高级武器的弹药。耐久750,可以用末影铁粒修复。近战10.5伤害1.5攻速,攻击距离3.5。右键抛出造成23伤害并返回,CD1.2秒。射程&弹道形状和原版三叉戟几乎相同(但并不无视流体阻力)(我认为这样有助于玩家培养一个固定而精确的手感)。已经测试抛入虚空,玩家死亡重生,退出重进,下线重连,背包暂满(之后出现空间)下均可正常返回(当然所在区块需要加载)。无专属附魔,不可在附魔台附魔,抛出的实体也不携带附魔信息(因而抛出返回重置铁砧修复所需经验——没错我故意的)。第三人称下的模型和更多武器重铸的标枪很像(也确实有来自那里的灵感,但除第三人称模型外别的地方没半毛钱关系)。最后,不要再吐槽颜色了,末影珍珠深青加铁银白中和不就是青色吗。。。
投矛器,属性穿刺,远程武器,耐久425。用末影铁矛作为弹药,抛出末影铁矛(当然还是会返回),CD1.05秒。用它投掷的矛+0.5伤害,射程,精度(不明显)也会提升。无专属附魔。也不能在附魔台附魔。在生存下取得需要虚无3(的蓝宝石合成)。我不希望有人用这么强的武器欺负原版怪物。
缟玛瑙刃剑,属性劈砍,近战武器,距离约为4.1(原版生存3创造4)。伤害17,攻速1.13。耐久500。攻击给目标造成最多1.75秒(和蓄力有关)的缓慢1。有一个专属附魔,可在附魔台附魔。灵感毫无疑问来自黑魂。生存取得需要虚无3(的微晶合成)。我不希望有人用它欺负原版怪物。
混种大剑,属性劈砍,近战武器,耐久400。默认潜行右键使用特殊功能,获得2.5秒饥饿2以及1.25秒抗性3、缓慢6和大幅击退抗性(CD1.25秒),在此期间(1.25秒内)第一次攻击造成20.4伤害(力量每级+3.3,虚弱每级-3.9),挑飞目标(可以挑飞有大量击退抗性的目标,可连,正常下不可无限连)并给予目标2.25秒缓慢7、虚弱1,并获得5.25秒饥饿2。没有专属附魔也不能在附魔台附魔。灵感毫无疑问来自黑魂。
复合弓,属性穿刺,远程武器,耐久400。拉弓需要1.35秒(原版弓1秒),拉弓期间获得速度3。用钢箭作为弹药。射出的箭不可取回。射出的箭受流体影响,最多穿透4个目标并造成26+1.5%最大生命值伤害(对极少数不继承原版类的实体可能不造成百分比伤害)。没有专属附魔也不能在附魔台附魔。
黑骑士剑,属性劈砍,近战武器,耐久400。默认潜行右键使用特殊功能,获得饥饿2、抗性3、击退抗性,持续3秒,CD3秒。没有专属附魔也不能在附魔台附魔。灵感来自黑魂。
杀戮之书,辅助用品。拿在副手时,根据造成的伤害吸血并奖励经验(给予本MOD的小号经验币)。吸血比例为近战5%,远程(弓箭和投掷物伤害)4%,其余伤害类型3%。
钢箭,复合弓的弹药。生存取得需要Base Metals。
镇暴盾,盾牌,耐久1008。材质舒适不挡视野。目前没有主手使用模型(一般也没人主手用)。以及游戏内名称会显示为“盾牌”(其他MOD的盾牌似乎也都是这样)。
铁锏,属性打击,11.1伤害1.11攻速,400耐久。
注魔剑,耐久425,1.45攻速5.5伤害,属性劈砍。攻击额外造成4魔法伤害(跳劈使魔法伤害+2)。潜行右键消耗1耐久并获得短暂饥饿效果,使该武器造成的魔法伤害+2(和跳劈加法叠加),并且魔法伤害的攻击距离上升到3.4,持续20秒,cd20秒。
弩,耐久400,使用钢箭作为弹药。属性穿刺。射出箭头受水流影响,不可捡回。射程和精准度优于复合弓。单发伤害9。装填需要1.4秒。
工具
燧石铲子,200耐久。
燧石锄头,200耐久。
燧石斧子,200耐久。
燧石镐子,200耐久,等级同石镐。
简易推进器,一个简单的飞行道具。耐久12001,右键使自己上升(若不在疾跑状态则获得2秒速度5),并耗费10耐久。拿在手上时落地,耗费5耐久取消摔落伤害。刚合成耐久槽为空。一手拿着本MOD的火药一手拿简易推进器右键,会消耗1火药并为简易推进器补充1700耐久。就像名字一样,这是一个很简易的飞行道具,不是那么适合长途飞行或者空中狗斗。
经验之书,储存经验道具。设当前等级为X,若X>=1,右键后等级变为X-1,并获得相当于X-1级升至X级所需经验的本MOD经验币(由于小号经验币为3经验,所以1~2点经验的余数会被忽略)。请确保你的背包有空间,该物品不检查物品给予是否成功。将经验之书拿在副手,主手拿不少于32个小&中经验币,则每次右键将32小&中经验币变为一个大一号的经验币。
锤子,耐久400,9.5伤害0.9攻速,属性打击。背包中有红热铁锭或热锻铁锭时,潜行右键石砧,消耗1/2耐久和1红热铁锭/红热铁锭热锻铁锭各一,获得短暂饥饿和1热锻铁锭/2钢锭。
基础研钵,耐久9。副手持有对应物品时消耗1耐久并获得短暂饥饿,将其磨碎。有副产的90%概率获得副产。
石头->沙砾
煤炭->煤粉。
金矿->金粉。副产:90%金粉,10%铂粉。
煤矿->煤粉。副产:100%煤粉。
食物
奶酪,补充3饱食度,可喂狗。
软饼,补充7饱食度,不可喂狗。
三明治,补充10饱食度,不可喂狗。
黑曜石苹果,补充1饱食度,不可喂狗。满饱食度可食用,食用后获得20秒生命回复1,90秒生命提升1,并且如果这时玩家生命值<23(例如整合包含有不知为何屏蔽了生命提升的虚无3),那么将玩家最大生命值设为23。
方块
钢筋混凝土,不透明,不绝缘,完整方块。爆炸抗性82。需要铁镐开采。能抵御TNT爆炸。
防爆玻璃,透明,绝缘,完整方块。开采无掉落物。需要铁镐以上破坏。爆炸抗性82。能抵御TNT爆炸。和原版玻璃不同,你能在它上面放置火把,按钮等。
末影铁快,不透明,不绝缘,完整方块。需要钻石镐开采。爆炸抗性250。它足以抵抗凋零的爆炸,不过请注意,无法分解为末影铁锭。
末影铁矿,不透明,不绝缘,完整方块。爆炸抗性143,可抵御凋零爆炸。开采需钻石镐,掉落本体。生成高度4~14,稀有度高。
杂项
经验币,如下图所示,大中小三种,右键分别消耗1经验币并获得3072/96/3经验。
狼增强药剂,如下图所示。左键给驯服的狼打一针,消耗1物品,狼获得力量1,速度1,生命回复1,生命提升2,时长无限。
其余物品,如下图所示。无行为,单纯材料和合成用品。碳纤维和钢滑轮生存取得需要Base Metals。
附魔
老兵,最高1级,胸甲用,减少所受伤害15%(与原版的保护类附魔乘法叠加)。
黑焰,最高1级,缟玛瑙刃剑用,增加4.5伤害。
合成&烧炼
涉及到虚无3的合成,用到了微晶,褐铁剑和蓝宝石
涉及到Base Metals的合成,用到了该MOD的钢粒,钢锭,碳粉,小搓铂粉。
给潘马斯农场淡水加了一个不那么蛋疼的合成——直接来一组。
其余本MOD物品合成
为原版物品添加的合成
机制
物理伤害分类:将玩家和怪物的物理伤害分类为劈砍,穿刺,钝击。
劈砍:手持继承原版剑、斧类的物品时造成的近战伤害,被视为劈砍。默认对敌人修正为+9%~-10%(0护甲~20护甲);
穿刺:手持继承原版镐类物品造成的近战伤害,抑或弓箭和投掷物伤害。默认修正+4%~-4%(0~20护甲);
钝击:手持继承原版铲类物品造成的近战伤害。默认修正-5%~+10%(0~20护甲);
(对于本MOD中标注属性的以标注为准,未标注或其他MOD物品使用上述判断规则,若不符合任何一项则不触发修正)
配置文件
1.needSneaking,决定是否需要潜行右键来使用某些武器的特殊功能,默认开启。
2.intensivePhysicalDamageKind,决定是否将物理伤害分类机制的修正翻倍,默认关闭。
废案&未实装
如下图所示
1.0.3下载地址 | 提取码:fyyx |
1.0.4下载地址 | 提取码:vome |
1.0.5下载地址 | 提取码:9mpy |