我的世界基本元素(Basic Elements)Mod
基本元素Mod1.16.5/1.12.2是为那些喜欢用命令块和这种性质的东西的性质。 或者,另一方面,如果你只是想一些现成的魔法咒语与你的剑,这也。 在这个模式中,你会发现7个法术球体。 在“武器”选项卡中有6个,在“misc”选项卡底部有1个。 球体具有四个基本元素:水、地球、火、空气。 也有虚空球体和2个创造性的唯一球体,名为创造性球体和无形球体。 每个Orb都可以像雪球一样扔。 它们非常精确,并且有一条平滑的飞行路径。
特点:
空气球:
让你和你的敌人之间的空间。
Sprint向敌人,跳,然后打在脸上的这些执行双重跳过它们。
飞的最远的球体。
Shift +右键lob orb往空中的球员。 在退一步,一个人可以跳进去,开始一个小跳的提升。 *如果风对你有利,你当然有很好的时机。
大火球:
苍蝇直接抛出时如果没有重力影响。
在影响实体在燃烧。 如果没有影响,火Orb将减速,然后爆炸。
一生的105个时钟节拍。 如果这种打一块将“失败”做一个漂亮的小“扑通”噪声以及一些粒子。
不去说它不损害块。 只有点燃攀缘和爆炸如果没有湿。
保险丝和ExplosionPower电视台标签。 更多细节的电视台工作读,“跳跃的火焰球体”。
Shift +右击会让你把火orb更短的距离,提供一个更易于管理的方式来打击。 一半的距离。
地球球:
很难把和着陆速度。
地球Orb标准基础伤害的事情它击中。
它的污垢。
水Orb:
一个不错的/大量的危害如下:
Enderman
雪人
大火
岩浆多维数据集
lob通过空气,比地球球体远一点。
如果一个实体,这是着火,这将消除实体。
也对煤泥分钟损害。
Shift +右键lob orb略向上然后归结和色斑。 (让你如果你着火了。)
下面的球:
穿过的东西,像墙壁,和实体。
如果你发现自己在一个情况需要控制人群或触及从另一边的墙,这是它。
苍蝇一样的空气球。 (“如果比重大于1气体比空气重,蒸汽会发现低;”)
因为它需要一颗钻石镐能够工艺其中一个,他们是单身使用,这些比钻石刀做一点伤害。
以太Orb:
给你打一些健康,再生,速度,和跳振。 (也有轻微的力量)
效果持续10秒。
有利于村民安全保护和翅鞘。
极强的亡灵。 打什么与他们将最有可能导致死亡。
Shift +右击将频道以太orb通过空间和时间被称为从天空和其用者灌输生命的能量。
看不见的Orb:
基础伤害3实体,可以定制与纹理,粒子,之类的东西扔在创建自己的法术。 资产- >大师- > - > invisible_orb纹理- >实体
. png必须命名invisible_orb(区分大小写)。
标准的飞行路径的实体。
也可以执行下面一个实体与重复命令块添加向上的升力。
最初不损害球员。
创意Orb:
支持烟花一样的电视台标签。 也看不见。
把准确和创造性。
这是更像一个爆炸装置或者结实的箭头路径。 也有利于火山。 结合爆炸和其他事情(llama_spit是其中之一),这些可以证明量子力学如细胞分裂/增长,多维量子领域,和细胞分化。
无尤噪音。
示例命令:
/召唤大师。 creative_orb ~ ~ ~
{运动:(0.0,2.0,0.0),一生:20日FireworksItem: {id:烟花,数:1,标签:{烟花:{爆炸:[{类型:4,闪烁:0,小道:1,颜色:(16751365,16751365),FadeColors: [7017740]}]}}}
跳跃的火焰球:
作为一个召唤只有实体,没有项目。 它主要是气质的创造性的东西。
这个实体苍蝇的方法是更像一个雪球或箭头,如果它的上升,它会下降。 召唤它的运动电视台标签将使你召唤一个火球,不是被困在一个方向上。
这些爆炸和火灾损失影响实体而不是块。
晚上火魔法球是可见的,在水里。
只能点燃爬行物如果不下雨。
如果召唤命令块ExplosionPower和融合了,这将损害块和实体。
如果命令召见的长保险丝和爆炸的力量,大火球必须达到一个实体与给定ExplosionPower爆炸。
火orb支持{ExplosionPower: #}和{保险丝:#}电视台标签。
示例命令:
0为最短的保险丝,最长为383。
/召唤大师。 fire_orb 11 ~ ~ ~ {ExplosionPower保险丝:10日:10、运动:(0.0,0.0,0.0)}
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