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农业工艺AgriCraftmod

2017-08-16 17:20:54 16725
文章分类: MOD· 原版加强Mod· 1.10.x· 1.7.x

链接:官网

简要介绍:

我是那些真正喜欢IC2作物概念的人之一,但是我并不喜欢它实现的方式(完全随机)。

我也是喜欢HarvestCraft的人之一。

那么这个想法出现了?

想象一下IC2作物,拥有像林业蜜蜂/树木这样的繁殖线。

不幸的是,我没有一个线索,如何模仿Minecraft,在这个想法有了一段时间后,我决定学习如何使用Forge来修改Minecraft,而Agricraft是其结果。

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Mod

Agricraft旨在实施每个作物的IC2作物突变,使用配置,应该可以配置任何MOD的任何突变,同时还添加一些农业设备。

也可以从任何农业作物种植中种植和收获任何种子(一个已知的例外是从Thaumic Tinkerer输入的种子)。

突变

突变是这个mod的核心技术。

将植物突变为其他植物,首先需要在农田上放一些作物。

如果将作物施用于现有的作物,则会使其成为交叉作物。

越来越多的植物种植在交叉作物旁边的作物上,越早发生突变,突变实际上是作物的杂交。

这种突变是这样发生的:

如果在交叉作物旁边至少有2个完全生长的作物,突变可能会在交叉作物上发芽。

这种突变是周围的作物之一或全新的作物。

此外,作物的数量(增长,增益和强度)也可能会增加(交叉作物周围的作物越多,统计数据越多)。

突变遵循这种算法:

  1. 1.有机会在新工厂变异(默认为20%,可以在配置中更改):
  2.  检查周围的作物,并找到可能的突变(在配置中指定,见后)。 
  3. 随机选择一个发现的突变(如果没有发现相容的突变,没有任何反应)。
  4.  如果所产生的突变不能在这个地方生长,植物将不会发芽(例如,一些植物需要某一块的基底,或其附近的另一个块)。
  5.  如果斑点有利于植物生长,突变有一定的发芽机会(取决于层次,层次越高,机率越低)。 
  6. 如果突变成功,将会看到新植物生长,并且将根据周围的作物继承新的统计数据。
  7. 2.有机会发芽周围植物之一(默认为80%)
  8.  随机选择周围的植物之一,在横菜上发芽。 就像突变一样,斑点必须有利于植物生长,否则就不会发生。 那么可能的新植物有机会实际发芽,也取决于层次。(这些机会可以在配置中被覆盖,例如平衡某些mods,如Magical Crops)。
  9.  如果一切正常,你会看到一个新的植物发芽与新的继承统计。

1.10.2:

变异现在由AgriMutation文件控制,它是JSON变量的条件,机会和产物的描述。

这些新文件位于AgriCraft配置目录中,可以在每个游戏的基础上轻松地进行复制和/或修改。

1.10.2更新的皇冠宝石是引入了与AgriMutation文件位于同一目录中的JSON AgriPlant格式。

这些都是可以在作物种植的所有植物的灵活植物描述,也不例外。

这意味着用户可以100%控制游戏中的植物!

你甚至可以定制杂草(邪恶的笑声)!

注意,突变和植物将从服务器同步,所以服务器所有者,您可以完全控制AgriCraft(无需尝试让用户手动下载配置文件,我们为您做)!

杂志

这个mod支持NEI,意思是NEI可以告诉你所有的突变,但如果你想自己去探索,你可以在配置中禁用这个。

那么杂志就是你最好的朋友,你也需要一个种子分析仪,杂志和种子分析仪如下:

QQ截图20170816172250.png

接下来,将您的日志放在种子分析器的专用插槽中。

现在你分析的每一个种子都会写在你的杂志上。

您可以阅读信息,层次,生长阶段,果实,并且如果您已经发现了突变所需的所有种子(母体种子1 +亲本2 =突变),那么突变也是如此。

如果你想复制你的日记,把它放在一个空白的书和工作的工艺网格。

如果你分析一个种子,你也可以知道这个种子有什么统计数据。

种子分析器的界面如下所示:

QQ截图20170816172338.png

 

灌溉系统:

灌溉系统由3个部件组成:用于收集/缓冲水的罐,用于运输水的通道和实际灌溉土地的喷洒器。

这些组件是这样制作的:

QQ截图20170816172355.png

水槽和渠道可以用任何木材制成,但所有木板必须是相同的材料。

水槽和通道将看起来像用于制造它们的木头。

水槽是多方块,将连接到旁边的其他水槽,水槽和通道只能连接到其他坦克和通道,如果它们是由相同的材料制成的。

水槽在下雨时充满,另外您也可以使用其他模式来泵水。

接下来,一个灌溉渠道必须从你的水槽建造到你想灌溉的地方。

如果水槽中的水位高于通道中的水位,水将从水箱流向通道,反之亦然。

然后,您可以在灌溉通道上附加洒水器,这些将会灌溉农田(您不再需要附近的水源),并将加速植物的生长。

如果您不喜欢灌溉系统,您可以在配置中禁用此功能。

其他特性:

为了最大化与其他mods的协同作用,有一个配置文件将种子列入作物种植以及配置以覆盖种子传播机会(这些文件包含如何执行此操作的说明)。

您还可以添加自己的作物,首先设置在主配置中创建自定义作品为true的选项。

接下来,mod将生成一个新文件,您可以在其中指定自定义作物。

此文件还有如何指定作物的说明。

接下来,该模块支持MineFactory重装收割机和Thaumcraft收割机。

这意味着你可以自动收获作物。

农业还有世界一流的地方:它将在包含随机作物的村庄中产生温室(从屏幕截图可以看出)。

最后,MOD还提供了一些资源作物,这些资源生产资源(金块,红石粉,...)。

为了使这些植物生长,它们需要相应矿石的基底(如截图所示)。

当AgriCraft检测到其他添加金属的模具(铝,锡,铜,铅,...)时,它也会添加作物。

这两个功能(温室和资源作物)都可以在配置中禁用。

截图:

图片2014-09-12_15.34.25.png

相关教程:

AgriCraft农业工艺教程

农业工艺种子数据值修改教程

AgriCraft杂交小技巧

农场工艺中需要引子的作物的范围

下载链接:

适用于我的世界1.10.2:下载文件

适用于我的世界1.7.10:下载文件



关键词: 农业工艺

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